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相信喜欢《三国赵云传》的玩家都已经玩过了重置版将近2小时的试玩版,本来因为“内容不全”的问题我是不想评价什么的,不过最近挺多朋友问:从这个试玩版看值得预购吗?这个试玩版的质量如何云云。结论是显而易见的,假设,假设试玩版就已经代表了正式版60%以上内容,那么《三国赵云传》的重置无疑又是一大失败,聊一下我的看法,仅代表个人意见。
重置版显而易见没有“放出”的东西就是“马战”和“剑术”,虽然圈子有《骑马与砍杀》这样优秀的作品,但总体上动作类ARPG马战这方面是妥妥的蓝海。并且《三国赵云传》在当初令人影响深刻的元素就是马战,试玩版即使到了后面的淳于琼都没有,当然原版里与淳于琼的战斗不止一场,第一次的确也是没有马。至于剑术就更不必说了,《三国志》与《三国演义》里都有赵云专门用剑的场景。这些既可能是制作方预定的“底牌”,也有可能是压根没有,如果是后者,那么这游戏好歹要吐口痰,如果是前者,冲这个机制都值得“学习版”。
回到试玩版的内容本身,游戏本身功能上就出现了大问题,最明显的问题在开头就暴露了,场景更不上人物的动作,赵云不管在哪个场景中都是“持枪”行动,即使就在自家居所也是如此,这些也只是出戏的问题,但在场景设计上一定出大问题,好比说一个不跳票就是2023年的产物了,但还没有场景透视与视角旋转的功能,以致于往墙上一贴就原地上演“穿墙”的戏码,原版《三国赵云传》是巧妙的限制了小场景的比例达到了全视的效果,本来这些都还是能用说得过去的美术来掩盖,但到了山里流程,尤其是那只“胖虎”的出现让我彻底绷不住了,塑胶感十足的说。
动作方面,动作特效方面问题不大,有人说刀光啥的有些夸张,我觉得带入下水墨风不就合理了,毕竟刀光不能用黑的说。问题出在操作上,动作游戏都明白技能优先普攻的好处,现在是个成熟的动作游戏都会采用,可是《三国赵云传》的重置版是不能这样的,用普攻就无法施放技能,施法技能就要放开普通,各打各的,光荣割草都早学会连段系统了。说到割草,《三国赵云传》重置版的试玩的堆怪设计也没做好,怪多什么的不是啥问题,一个是血量要正常,另一个就是操作要友好,点不到目标的情况下出不了招就太坑了。
最后就是文学方面,《三国赵云传》原版的诗与引用的典故,配上相应的场景与人物的“小动作”在演出方面堪称一绝,但试玩版里一到剧情所有人物原地罚站没有任何演出,甚至没有表情演出,甚至对白也和“附庸风雅”的成功人士写的那些令人烦躁的“人生观”一样,看起来没有任何意思。
因此如果你从心里认为试玩版就代表了作品质量的话,那么没有预购的必要,也没有入手的必要,反之等正式版上线即可,毕竟不跳票的话,4月份左右就能看到了。
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